\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Pyrotechnie}}\\
Portée~: 120~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 2 \\
Zone d'effet~: 1 source de feu (spéciale) & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Le sort de \textit{Pyrotechnie} utilise une source de feu existante
pour produire, au choix du magicien, l'un des effets suivants. Il peut
d'abord engendrer une explosion de couleurs flamboyantes, feux
d'artifice aériens, le tout durant un round. Cet effet aveugle
temporairement toutes les créatures se trouvant dans la zone d'effet,
sous celle-ci, ou même jusqu'à 40~m d'elle, à condition qu'elles
puissent voir l'explosion. Les créatures sont aveuglées pour
$\des{1}{4} + 1$ rounds à moins qu'elles ne réussissent un JS contre
les Sorts. Les feux d'artifice emplissent un volume dix fois plus
grand que celui de la source originale. 

Le second effet est la création d'une colonne de fumée épaisse et
tortueuse, formant un nuage asphyxiant qui restera actif pour un round
par niveau du magicien. Ce nuage couvre un volume grossièrement
sphérique, s'élevant du sol (ou épousant la forme d'un lieu clos)
empêchant toute vision au-delà d'un mètre. La fumée emplit un volume
100 fois supérieur à celui de la source de feu. Toutes les créatures
s'y trouvant doivent réussir un JS contre les Sorts sous peine de se
voir infliger une pénalité de $-2$ sur les jets de combat et leur CA.

Le sort utilise une source de feu circonscrite dans un cube de 7~m
d'arête. Cette source s'éteint et est totalement anéantie par le
sort. Un feu d'importante proportion pourrait n'être que partiellement
éteint. Ce sort n'éteint pas les feux magiques, mais un élémental de
feu utilisé comme source se voit infligé 1 point de dégât par niveau
du magicien.
\end{small}
